01 septiembre 2016

I am Setsuna


Hay que ver. Desde el principio de los tiempos, los análisis de Jerohiism iban enmarcados con la etiqueta "análisis videojueguiles", pero me lo han copiado en taaaaaantos sitios, que ya no me gusta tenerlo así xD. I am Setsuna estrena una nueva forma de organización, en que la plataforma se sale del título de la entrada y pasar a ser la propia etiqueta.

↑ Cositas en las que piensa una sobre su blog. No me importa marcar tendencias, estoy acostumbrada a ser una fashionista, muahahaha!


 Yes, you are 

Jugué el I am Setsuna porque me tocó hacerle guía en Vandal. Yo nunca lo hubiera comprado digital por 40 eurazos. Bueno, yo nunca lo hubiera comprado digital, directamente xD. De hecho, les mandé varios mensajes a los de Limited Run Games para que lo saquen en físico y, aunque ya tengo el juego requete-terminado, sigo con la esperanza de que consigan la licencia =3

Y, a pesar de que me ha encantado MUCHO, no recomiendo a nadie su compra. Que lo rebajen o algo. Comprarlo digital es un timo.

El juego empieza flojo, para qué negarlo. Los primeros días me decepcionó bastante, pues sentía que estaba jugando un RPG de NES (porque es lo que es, solo que con gráficos actualizados), pero sin carisma. Me recordaba a cuando jugué el Final Fantasy III en DS, que a nivel de mecánicas era guay, pero le faltaba un universo/personajes/historia por el que preocuparse. En I am Setsuna, todos me importaban un pimiento xDDD. Los PNJ eran entes sin alma que te sueltan su única frase, no hay misiones secundarias y todo es tremendamente lineal. No hay mapamundi (¿hola? me pierdo) y la variedad de escenarios da mucha lástima. Casi puedo ver la carpeta de assets del estudio de desarrollo:
  • Ruinas antiguas
  • Montaña nevada
  • Casitas para hacer pueblos random
No hay más. Vale que la temática sea la nieve, pero puedes crear multitud de ambientes basados en esta misma premisa, otorgar de más personalidad cada aldea, etc. En serio, es que el arbolito naranjoso es su obra maestra xD.


Hay una entrevista en Kotaku que me gustó mucho leer, donde el director del proyecto responde a las preguntas que todos los que hemos jugado nos hacemos xD. Me encantó, además, que el entrevistador dé en el clavo con todo lo que le dice, incluso cuando le corrige porque ve que el señor japo no ha pillado bien la idea. Jolines, es que además denota TANTO las diferencias culturales, cómo piensan allí.

Por ejemplo, a Tokyo RPG Factory les ha llegado el feedback de que los jugadores se sienten "perdidos", que no entienden lo que hay que hacer.
► El japo entiende que lo dicen porque el juego no te suele indicar cuál es el siguiente destino, no hay una banderita constante diciéndote "eh, ahora ve aquí" ni objetivos ultra evidentes. Es muy arcaico en este sentido. Y eso MOLA.
► El entrevistador le señala que "eh, pero si eso nos ha encantado, a lo que se refieren es a que el sistema de combate no acaba de estar bien explicado en los tutoriales".

¡Y es cierto! Pero no es para nada difícil. En cuanto juegas un poco ya entiendes bien toda la mecánica. Y es muy chuli, las batallas me han molado mucho y siempre son divertidas.

Debo incidir en un hecho concreto que me disgusta sobre los jugadores, y es que exigimos a los juegos que sean de una forma concreta en lugar de disfrutarlos tal como han sido concebidos. La gente se quejaba de que no había posadas, ¿y para qué las quieres? Le pasa lo mismo que al Last Rebellion. Cada juego puede decidir adoptar y prescindir de los elementos clásicos que guste/necesite dentro de su género. No es obligatorio que cada JRPG tenga posadas, jefes opcionales, equipo, historia chachi, etc. Es más, me gusta que cojan los ingredientes que les dé la gana, no todo porque sí, porque lo dicta el convencionalismo.


En este punto, digamos que iba sobre un 60-70% de la aventura. A nivel creativo me estaba pareciendo muy soso, los personajes y la historia me daban igual, jugablemente era chuli y los escenarios eran mega repetitivos. Sin embargo, estaba enganchada.


 Setsuna soy yo 

No es que yo estuviera equivocada, es que I am Setsuna tarda un poco en desplegar su amorosidad suprema xD.

Ojo, que no es que el juego de repente llegue a un punto en que dé un giro. No es eso. Es como cuando conoces a alguien que te parece normal y corriente, pero pasan los meses y acabas enamorándote, jajaja. No es por un momento concreto, es porque es un juego tímido, discreto, de esos que no dicen nada cuando están en un grupo de mucha gente. Si le das la oportunidad y no lo abandonas por las primeras (ni segundas) impresiones, descubres que es hermoso ♥

Sí, los personajes son memorables.

Sí, la historia posee tintes interesantes, aunque se podrían haber desarrollado más y se quedan un poco a medio gas.

Sí, sacar el 100% ha sido divertido hasta el último segundo (menos cuando buscaba al dichoso Toot-Hoot para hacerle un Exact Kill, eso fue el infierno en vida).

Sí, el Exact Kill sucks.

En definitiva, I am Setsuna es un JRPG excelente, entrañable y digno homenaje a los clásicos. No es tan épico ni mucho menos, pero merece el tiempo de cualquier personita con criterio. Ah, y no he dicho nada de la música, pero es preciosísisima. De verdad, cada pieza se te mete en el corazoncito y planta un rosal cubierto de nieve. Es amor. Mi canción favorita es el tema de Gatherington, que es pura delicadeza (*_*)